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各类3D建模创作指南:产品渲染、卡通角色、场景搭建、IP形象、C4D风格等
解决AI游戏角色概念设计的多角度一致性问题:正面/侧面/背面/3/4侧四个标准角度→角色在战斗姿态/待机姿态中的呈现→角色装备/武器的多角度展示→概念设计到3D建模的参考价值
解决AI游戏场景概念图的宏大与细节平衡问题:远看宏大(整个场景的气势)、近看有细节(可以放大看)→四个距离层次(极远→远→中→近)→场景的"可探索性"暗示→不同游戏类型的场景美术差异