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解决AI游戏角色概念设计的多角度一致性问题:正面/侧面/背面/3/4侧四个标准角度→角色在战斗姿态/待机姿态中的呈现→角色装备/武器的多角度展示→概念设计到3D建模的参考价值
解决AI战斗/魔法等特效控制问题:能量属性(火/冰/雷/暗/光/风)的视觉定义→特效的透明度/发光/拖尾/粒子→特效与角色的互动(施法者手中的光→击中目标的爆炸)→不过曝/不喧宾夺主
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专升本考试备考全攻略:各省政策对比→统考科目备考(语文/英语/数学/计算机)→专业课复习策略→时间管理(上课+备考两不误)→心态调整→专升本后两年的本科规划→考研衔接准备