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实现Clean Architecture:Entity→Use Case→Interface Adapter→Framework的同心圆分层→依赖反转原则(DIP)→跨层边界的数据映射→与六边形架构的异同→团队实践中需要注意的妥协
实现六边形架构(Ports & Adapters):领域模型独立于技术→端口定义(输入/输出)→适配器实现(HTTP/数据库/消息队列)→依赖注入组装→与传统分层架构的对比→实际项目中的妥协